紹介
| ロール | ![]() |
|---|---|
| 解説 | 味方の陰から牽制する通常時と最前線で暴れまわる暴走時の、二面性を持つヒーロー。 近寄るやつは、暴走時の圧倒的破壊力で返り討ちだ! |
| ラッシュ攻撃 | 気弾を放つ攻撃 味方の近くで発動すると与DMGがアップ 『超サイヤ人 暴走』に変身すると、体術による打撃攻撃に変化 3撃目は強化攻撃となり、与DMGがアップ |
| 瞬間火力 | 4.5 | 機動力 | 1.5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 1 | 気功波耐久 | 1.5 |
| 攻撃範囲 | 3.5 | 打撃耐久 | 1.5 |
| 補助 | 1.5 | 難易度 | 5 |
スキル
変身
| 超サイヤ人 暴走 |
|---|
| 超サイヤ人 暴走への形態変化 『エボリューションブレイク』を発動すると変身し、 時間経過か、追加HPがなくなると解除 |
パッシブ
| 仲間のための奮起 |
|---|
| 力をふりしぼって自身を強化する能力 味方ヒーローがいる位置に 技(必殺技を除く)を発動すると、与DMGアップ |
技1
| ブラスターショット | |
|---|---|
| 狙った位置に、着弾時に爆発する気弾を連射する攻撃 攻撃中に移動可能。 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 範囲、射程、攻撃回数 |
技2
| チャージフォース | |
|---|---|
| 狙った方向に長射程の気功波を放つ攻撃 自身から遠いほど与DMGが高い 攻撃を溜めるほど範囲拡大・射程延長・与DMGアップ 溜める間、移動・方向の操作が可能 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 範囲、射程 |
技3
| エナジースフィア | |
|---|---|
| 狙った方向に、徐々に大きくなる遅めの気弾を放つ攻撃 『チャージフォース』が弾に命中すると、横方向に爆発し、 『ブラスターショット』が弾に命中すると、円形に爆発して追加DMG | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 範囲、射程 |
必殺技
| エボリューションブレイク | |
|---|---|
| 荒ぶる気を開放し、自身の周囲に衝撃波を放つ攻撃 発動すると『超サイヤ人 暴走』に変身 自身に「行動妨害無効」を付与し、追加HPを獲得 技を発動できなくなり、ラッシュ攻撃が変化 バニシングステップが、前方に突進して敵をのけぞらせる攻撃に変化 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 効果、範囲 |
立ち回り解説
エナジースフィア(技3)をブラスターショット(技1)で起爆させて戦うのが真価を発揮出来て強いのだが、エナジースフィアが遅いので、いかにエナジースフィアを当てるかがポイント、偏差打ち(相手が動く方向を予測して移動先を狙う)を駆使した戦いがメイン。
序盤はブラスターショット起爆の爆発範囲が狭いので、チャージフォースを遠距離で溜めながら敵に当てていき、界王神のラスヒでブラスターショットを使う等とにかくレベル上げ優先で動こう。
レベル5まではかなり弱いキャラなので、いかにレベル差をつけられず戦えるかがポイント幸いラスヒ性能はトップレベルで高いので、界王神のラスヒを必ず取るムーブが出来れば強い。
担当レーンは下レーン
レベル5になるまではファームを第一優先に考えて、レベル5になってから強く戦えるのでそこまでをいかに乗り切るかがポイント
ブラスターショットのレベルを上げると爆発範囲が広くなり、当てやすくなる為、これをメインにレベルを上げる。
レベル5になれば必殺技のエボリューションブレイクで大抵敵を落とせるので、5になった時の界王神戦なんかで使って有利を取っていきたい。
技レベルの優先度は 技1>必殺技>技2>技3
レベル6以降はブラスターショットのレベルが2になるので、対人戦でも戦えるレベルになってくる。
鈍足キャラなので、敵との距離感を意識して敵につかまらないように立ち回らないといけない。
スキル解説
仲間のための奮起(パッシブ)
味方ヒーローに向けて技を使うと、DMGアップだが、狙えるものでもなく、上昇量も多くないので、当てれたらラッキーぐらいの感覚で使おう
ブラスターショット(技1)
メイン火力、メイン火力ではあるが基本的には技3とセットで使う。最優先でレベルを上げる、レベルを上げると火力と範囲が広くなり、当てやすくなる、序盤は敵を倒すよりも、技3とセットでラスヒを狙う事をメインにしよう。
チャージフォース(技2)
チャージする事で火力と範囲が広くなる、チャージしないと弱い上に当てにくいので、基本的にはチャージして使う、CTが短いので、序盤はこれでダメージを稼ぐ事を意識しよう、技3と当てると爆発するが、技1起爆ほど強くないので、使いどころは少ない。
エナジースフィア(技3)
これを当てて、技1で起爆するのがメイン火力、バニシングステップを使わなくても、見られて回避余裕なので、界王神の取り合いや、味方が逃げている時、破壊神やオブジェクト戦といった、敵が移動したい場所に置くように意識する、基本的にまともには狙えないと思った方がいい。
当てる練習というよりも、タイミングや状況を覚えて打つのがいい、近距離なら即起爆で当てる事も出来るので、詰められた場合には当ててから逃げる事を覚えよう。
エボリューションブレイク(必殺技)
とにかく強い、レベル5で必ず覚える事、近接に詰められた時に発動すると逆に迎撃する事が出来る、バニシングステップで突進攻撃が出来敵がのけぞる、のけぞり時間も長いのでバニシングステップで足を止めてからラッシュ攻撃で敵を落とそう。
スキル性能
| 技名 | 火力 | CT | DPS | ゲキシン バースト |
| ラッシュ | 86 | 498 | ||
| 技1 | 1470 | 8 | 183 | 3850 |
| 技2 | 881 | 5 | 176 | 2781 |
| 技3 | 1113 | 10 | 111 | 4563 |
| 技3 技1着火 | 4235 | 10 | 423 | – |
必殺技 | 22032 | 110 | 200 | 23716 |
スキルダメージ
チャージフォースは近距離で撃った場合の数値、MAX値は最大チャージ時ダメージ
エボリューションブレイクは近距離で発動してラッシュ攻撃を時間いっぱい当てた時のダメージ
パッシブ効果は1.1~1.2倍
| レベル | ラッシュ攻撃 | ブラスター ショット 技1 | チャージ フォース 技2 | エナジー スフィア 技3 | エボリューション ブレイク 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 86 | 1470 (490×3) | 463 (MAX881) | 1113 | 22032 |
| 11 | 155 | 3695 (8hit) | 1172 (MAX2131) | 3016 | 36630 |
追加項目
エナジースフィアは技1技2を当てた時効果が変化する、MAXダメージは
エナジースフィア、技1,2、爆風全て当てた場合の数値なので実際にはダメージは1割程度下がる
技2は距離が離れるほどDMGが上がる、表はダメージ最大時
| レベル | チャージフォース | エナジースフィア ブラスターショット | エナジースフィア チャージフォース |
|---|---|---|---|
| 5 | 891 (MAX1322) | 1652 (MAX4235) | 880 (MAX3463) |
| 11 | 2256 (MAX3197) | 3996 (MAX10707) | 2128 (MAX6316) |
オススメカミアワセカード
| 優先度 | 1st | 2nd | 3rd |
|---|---|---|---|
| 1 | 超スノーボール | ジャイアントキリング | 限界を超えた跳躍 |
| 2 | 超スノーボール | ジャイアントキリング | 凶戦士 |
超スノーボールは必須、移動速度が遅く、詰められたら何もできずにやられるが、必殺技があるので、デスはしにくい。
デスして超スノーボールのスタックが溜まりにくいのは立ち回りが悪いので、カードよりも立ち回りを見直そう。
瞬間火力を出すキャラなので、『今楽にしてやる』よりかは『ジャイアントキリング』が合う、防御系はつけても、そもそも必要な状況になったらつけててもやられるので、火力で押す運用をしよう。
凶戦士化で必殺技の火力が上がるが、クールタイムが長いので、そこまで使う場面が少ないので、終盤に詰められた最に役立つ、限界を超えた跳躍の方が運用しやすい。
優先度1以外を使う場面はない1stで戦略的逃走をつける選択肢もなくはないが、超スノーボールが強力な為、超スノーボール前提で立ち回れるように練習したい。
最優先取得
超スノーボール
とにかくデスしない立ち回りを覚える、終盤は事故率が高いが、必殺技のCT中は味方と立ち回ればそうそう負ける事はないだろう。
オススメ助っ人
ボタモ
いざという時や界王神戦、破壊神戦でかなり役立つのでボタモ一択、国王やネイルといった火力アップ系は使いたい場面が少ないので必要ない。



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