紹介
| ロール | ![]() |
|---|---|
| 解説 | 集団戦特化のガンマ1号と少数戦特化のガンマ2号で交互に闘う”スーパー”ヒーロー。 『スペシャルポーズ』からの合体技で悪を滅ぼせ! |
| ラッシュ攻撃 | ガンマ1号:銃から光線を放つ攻撃 ガンマ2号:体術による攻撃 3撃目は強化攻撃となり、 控えのガンマ1号・2号が光線銃で追撃して、追加DMG 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGがアップする。 |
| 瞬間火力 | 3.5 | 機動力 | 3 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 4 | 気功波耐久 | 2.5 |
| 攻撃範囲 | 3 | 打撃耐久 | 3 |
| 補助 | 1 | 難易度 | 4 |
スキル
パッシブ
| ガンマチェンジ |
|---|
| ガンマ1号とガンマ2号を交代する能力 それぞれ合計HP・ラッシュ攻撃・移動速度が異なり、 特定の技を発動するか、基本HPが0になると交代 基本HPが0になった控えのガンマ1号・2号は、 『スペシャルポーズ』を発動するか、 出発地点で回復すると復活 |
技1
| ガンマストライク | |
|---|---|
| ガンマ2号が、狙った方向にダッシュして打撃を与える攻撃 この技を発動した直後に再発動が可能 3回目の打撃が命中すると、爆発して追加DMG ガンマ2号の基本HPが0になると発動不可 『スペシャルポーズ』の効果中、発動・打撃の命中時に追加HPを獲得 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 打撃 | 範囲 |
技2
| ガンマインパクト | |
|---|---|
| ガンマ1号が、狙った位置に飛び蹴りをして衝撃波を起こす攻撃 発動・衝撃波の命中時に追加HPを獲得 技レベル超になると、衝撃波の後に爆発して追加DMG ガンマ1号の基本HPが0になると発動不可 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGがアップ | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 打撃 | 範囲、射程 |
技3
| ガンマブラスター・フルバースト | |
|---|---|
| 狙った方向に光線銃を構え、散弾を放つ攻撃 攻撃中に移動・方向操作可能 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGがアップ | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 範囲、射程、攻撃回数 |
必殺技1
| スペシャルポーズ | |
|---|---|
| ヒーローポーズと同時に自身の周囲を爆破して、敵をのけぞらせる攻撃 発動すると合計HPを回復し、 一定時間ガンマ1号とガンマ2号が同時に行動 2人の合計HPが合体し、ラッシュ攻撃・技(必殺技を除く)が合体技に変化 技レベル超になると『コアブレイカー』を発動可能 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 効果、範囲 |
必殺技2
| コアブレイカー | |
|---|---|
| 狙った位置に、ガンマ2号が決死の突撃をおこなう強力な攻撃 技レベル超の『スペシャルポーズ』中のみ発動可能(バトル中1回のみ) 発動するとガンマ2号の基本HPが0になり、強制的にガンマ1号に交代 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 打撃 | |
スキル解説
ガンマチェンジ(パッシブ)
ガンマストライクで2号
ガンマインパクトで1号が出てくる
スペシャルポーズでHPが回復し、戦闘不能になった1号or2号が復活する
1号 射程、HPが高い防御特化
2号 ラッシュ性能、移動速度が高い近接特化
ガンマストライク(技1)
追加入力で3回まで技が出る、ガンマ1号2号のメイン火力
3回目発動時爆発して周囲にダメージ
移動距離が長いので逃げにも追いつめにも使える
使用時ガンマ2号と交代
ガンマインパクト(技2)
発動時と敵に当たった時追加HP取得
この技を起点に攻めるのが、耐久が維持でき強い
使用時ガンマ1号と交代
ガンマブラスター・フルバースト(技3)
範囲攻撃技、レベルが上がる毎に弾数が増える
ガンマ1号2号で唯一どちらかが戦闘不能になっても使える技
スペシャルポーズ(必殺技)
発動時HPが回復し、各技、ラッシュ性能が上がる
倒れていた1号or2号が復活する
これにより、リコールせず復活させて戦い続けられる
コアブレイカー(必殺技追加入力)
試合中1回しか使用できずなおかつ使用すると2号が戦闘不能になる、オブジェクト破壊に関しては無類の強さを誇るので、オブジェクトの破壊時に使用するのがいい
スキル性能
| 技名 | DMG | CT | DPS | ゲキシン バースト |
| ラッシュ | 71 | ― | 740 | |
| ラッシュ | 55 | ― | 820 | |
技1 | 3085 | 8 | 385 | 3850 |
技2 | 930 | 7 | 132 | 3494 |
技3 | 1930 | 9 | 214 | 4206 |
必殺技 | 245 | 70 | 3 | 18728 |
| レベル | ラッシュ攻撃 | ガンマ ストライク 技1 | ガンマ インパクト 技2 | ガンマブラスター・ フルバースト 技3 | スペシャルポーズ 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 71 (2号55) | 3085 | 930 | 1930 | 245 |
| 11 | 129 (2号100) | 7458 | 2664 | 5057 | 444 |
立ち回り解説
全キャラトップのラッシュ性能を持つ2号状態を主軸に戦うのが強い
ブリンク技が多く距離も長い為逃げ性能が非常に高い、また2人いる状態でのHPは全キャラトップとタイマンの近接戦闘では非常に強いが、一人一人の耐久は低耐久な為、細かく交代しないとすぐに戦闘不能になってしまう。
技2で入った追加HPを使いながら技3、技1と当ててから技1の追加入力で逃げるようなヒットアンドアウェイで戦うとダメージトレードでは強い。
オススメカミアワセカード
| 優先度 | 1st | 2nd | 3rd |
|---|---|---|---|
| 1 | ビルドアップ | 今楽にしてやる | 凶戦士 |
| 2 | スノーボール | 今楽にしてやる | 凶戦士 |
| 3 | スノーボール | カッチンバリア | 凶戦士 |
優先度1が2号を長く使えて強いので、あえて他の選択肢を取る必要もないが、序盤に有利が取れてレベル差ができていて、キルされない自身があるなら全部攻撃型にするのもいい。
ダメージは耐久が心もとないのでどこかに防御系のカミアワセカードは入れておきたい
最優先取得
全キャラトップのラッシュ性能を生かす為『凶戦士』は必須のカミアワセカード
オススメ助っ人
助っ人は『ネイル』一択、ラッシュ時の瞬間火力がかなり高くなる



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