キャラクター別カミアワセカードのオススメのページはコチラ『オススメカミアワセカード』
カミアワセカードとは?
カミアワセカードとはヒーローに特殊効果を付与する計18枚のカード。
カードエナジーのゲージがMAXになるとカードを1枚取得可能。
エナジーは敵ヒーローや破壊神等にダメージを与えることでためる事が出来る。
カードは効果の特徴が異なるレッド(攻撃的な効果)グリーン(守備的な効果)ブルー(技巧的な効果)の3つのシンボルに分かれている。
さらに1st/2nd/3rdのピックプールに分かれていて、1stピックプールのカード3枚とかは出来なくなっている。
各検証数値は細かい数値は状況によってずれるため、大体の目安の数値と考えてください。
コンボボーナス
カミアワセカードを3枚そろえると発動所持カードの枚数と種類によって効果が変動
| カード種類 | 1枚 | 2枚 | 3枚 |
|---|---|---|---|
| レッド (DMGアップ) | 5% | 9% | 13% |
| グリーン (被DMGダウン) | 5% | 9% | 12% |
| ブルー (技CTダウン) | 4% | 8% | 11% |
カミアワセカード一覧
1stピック
| レッド | ![]() 電光石火 |
![]() 超スノーボール |
|---|---|---|
| バニシングステップの使用後 2秒以内に攻撃した敵ヒーロー1体に、追加で気功波DMG |
敵ヒーローをKOするか、それをアシストするたび 全攻撃力がアップ (最大4回分までアップ!戦闘不能になると増加分をすべて失う) |
|
| グリーン | ![]() ビルドアップ |
![]() へっちゃら |
| 敵NPCを2体KOするか、それをアシストするたび 全防御力がアップ (最大10回分までアップ!) |
合計HPが最大値の50%以下になるDMGを受けるとき 追加HPを2秒間獲得する (30秒に1回まで発動可能) |
|
| ブルー | ![]() 戦略的逃走 |
![]() ゲキシンズハイ |
| 近くの敵ヒーローに背を向けて移動するとき 移動速度が少しアップ |
ゲキシンバーストを決めたとき 発動した技のクールダウンを短縮 |
2ndピック
| レッド | ![]() ジャイアントキリング |
![]() 今楽にしてやる |
|---|---|---|
| 合計HPが80%以上の敵ヒーローに攻撃を当てたとき 交戦が終わるまで、対象へのDMGが対象の合計HPの最大値に比例してアップ |
合計HPが50%以下の敵ヒーローに攻撃を当てたとき交戦が終わるまで、その敵ヒーローへのDMGが少しアップ (対象が2秒以上耐えている場合、効果量が大幅アップ!) |
|
| グリーン | ![]() 鋼の皮膚 |
![]() カッチンバリア |
| 敵ヒーローから攻撃を当てられたとき 1ヒット毎に固定値でDMGを軽減する |
10秒間、敵ヒーローからDMGを受けていないとき敵ヒーローからのDMGを大幅に軽減するバリアを獲得 (バリアは敵ヒーローからDMGを受けてから2秒後に壊れる) |
|
| ブルー | ![]() 空蝉の術 |
![]() エピックハンター |
| 敵ヒーローから行動妨害を受けた時 4秒間、移動速度が大幅アップ&バニシングステップのクールダウンが早くなる (10秒間に1回まで発動可能) |
合計HPが50%以下のボスにDMGを与えたとき 4秒間、ボスへのDMGがアップ (発動条件を最後に満たしたボスがKOされると解除) |
3rdピック
| レッド | ![]() 凶戦士 |
![]() 追撃者 |
|---|---|---|
| 敵ヒーロ1体にラッシュ攻撃を連続して3回当てたとき ラッシュ攻撃のDMGがアップ (敵ヒーローへのラッシュ攻撃をやめてから4秒経つと解除) |
敵ヒーロー1体に、2秒以内に2つの技を当てたとき 対象に追加で気功波DMGを与え、7.5秒間対象へ向かうときの移動速度がアップ (7.5秒に1回まで発動可能) |
|
| グリーン | ![]() 守護天使 |
![]() ディフェンスステップ |
| 周囲の味方(「守護天使」所持者除く)が敵ヒーローからDMGを受けるとき 味方が受けるDMGの一部を代わりに受ける(代わりに受けるDMGは、自身の周囲の味方の数に比例して軽減される) |
バニシングステップの使用後 3秒間、敵ヒーローからのDMGを軽減する (必殺技に対して効果大!時間経過で軽減量が減衰) |
|
| ブルー | ![]() スニークアタック |
![]() 限界を超えた跳躍 |
| 自身が発見されてから3秒以内に、敵ヒーローに技(必殺技を除く)を当てたとき当てた技のクールダウンを大幅に短縮 | バニシングステップがクールダウン中であるとき 次の使用可能になる前に1度だけ、バニシングステップを追加で使用できる |
効果検証
1stピック
電光石火
追加ダメージは全キャラ共通でレベルアップにより上昇する
ダメージ検証対象キャラは物理、気功波防御持ち
| レベル | ダメージ |
|---|---|
| 1 | 800 |
| 2 | 812 |
| 3 | 835 |
| 4 | 870 |
| 5 | 915 |
| 6 | 972 |
| 7 | 1040 |
| 8 | 1119 |
| 9 | 1210 |
| 10 | 1311 |
| 11 | 1424 |
| 12 | 1548 |
| 13 | 1683 |
| 14 | 1830 |
| 15 | 1987 |
スノーボール
敵を倒した数によりダメージアップ、キルされると初期に戻る
| キル数 | DMG増加量 |
|---|---|
| 1 | 6.8% |
| 2 | 13.5% |
| 3 | 20% |
| 4 | 25% |
ビルドアップ
NPCを2体倒す毎に防御力が段階的に上がる
| 段階 | ダメージカット率 |
|---|---|
| 1 | 1.8% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 5% |
| 4 | 5.4% |
| 5 | 8% |
| 6 | 9.2% |
| 7 | 10.8% |
| 8 | 12% |
| 9 | 13.3% |
| 10 | 15% |
へっちゃら
レベル毎に追加HPの増加量が増える、全キャラ共通
| レベル | 追加HP |
|---|---|
| 1~4 | 2000 |
| 5~8 | 2500 |
| 9,10 | 3000 |
| 11,12 | 3500 |
| 13 | 4000 |
| 14 | 4500 |
| 15 | 5000 |
ゲキシンズハイ
ゲキシンバーストヒット時クールタイム半減
2ndピック
ジャイアントキリング
敵の最大HP依存タンクレベル10で大体DMG25%アップ
今楽にしてやる
敵残りHP50%以下で発動、2秒後以降は2段階目のダメージ
効果は全キャラ、レベル共通
| 段階 | 増加量 |
|---|---|
| 1段階目 | 15%UP |
| 2段階目 | 25%UP |
鋼の皮膚
レベルが上がる毎に被ダメカットの固定値が増える全キャラ共通
| レベル | 被ダメカット固定値 |
|---|---|
| 1 | 8 |
| 2 | 9 |
| 3 | 9 |
| 4 | 9 |
| 5 | 10 |
| 6 | 10 |
| 7 | 11 |
| 8 | 12 |
| 9 | 13 |
| 10 | 14 |
| 11 | 15 |
| 12 | 16 |
| 13 | 18 |
| 14 | 19 |
| 15 | 20 |
カッチンバリア
被ダメ75%カット2秒
エピックハンター
ボスの耐久が50%以下ならダメージアップ4秒間と表記していますが、ボスを倒すまで継続
ダメージアップ率25%
3rdピック
凶戦士
ラッシュ攻撃DMG30%アップ
追撃者
追加ダメージはレベルによって増加する、表の数値は両耐性持ち
| レベル | 追加DMG |
|---|---|
| 3 | 655 |
| 4 | 681 |
| 5 | 717 |
| 6 | 761 |
| 7 | 815 |
| 8 | 877 |
| 9 | 948 |
| 10 | 1027 |
| 11 | 1115 |
| 12 | 1213 |
| 13 | 1319 |
| 14 | 1433 |
| 15 | 1558 |
守護天使
味方が1人の場合引き受けるダメージは味方の受けるダメージの25%
ディフェンスステップ
ディフェンスステップでダメージカット率は最大25%から徐々に下がる
スニークアタック
発見されて、3秒以内に技を当てた時技のクールタイム半減




















コメント
守護天使ですが、相手のラッシュダメージ64の時に、カードを取ったところ、ダメージ20を肩代わりしてました。
3分の1くらいの効果量なのかはちょっとわかりませんが、情報として共有しておきます。
このゲーム情報があまりにも少ないのでこのサイトは助かってます
情報ありがとうございます。
もっと色々と検証したいのですが、いかんせん時間が…(いいわけ)
宜しければ知りたい情報等ありましたら質問コーナーへコメントいただきましたら、優先して検証させていただきますのでよろしくお願いいたします。