【ゲキスク】カミアワセカード解説【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】

電光石火

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カミアワセカードとは?

カミアワセカードとはヒーローに特殊効果を付与する計18枚のカード。
カードエナジーのゲージがMAXになるとカードを1枚取得可能。
エナジーは敵ヒーローや破壊神等にダメージを与えることでためる事が出来る。

カードは効果の特徴が異なるレッド(攻撃的な効果)グリーン(守備的な効果)ブルー(技巧的な効果)の3つのシンボルに分かれている。
さらに1st/2nd/3rdのピックプールに分かれていて、1stピックプールのカード3枚とかは出来なくなっている。

各検証数値は細かい数値は状況によってずれるため、大体の目安の数値と考えてください。

コンボボーナス

カミアワセカードを3枚そろえると発動所持カードの枚数と種類によって効果が変動

カード種類1枚2枚3枚
レッド
(DMGアップ)
5%9%13%
グリーン
(被DMGダウン)
5%9%12%
ブルー
(技CTダウン)
4%8%11%

カミアワセカード一覧

1stピック

レッド 電光石火
電光石火
超スノーボール
超スノーボール
バニシングステップの使用後
2秒以内に攻撃した敵ヒーロー1体に、追加で気功波DMG
敵ヒーローをKOするか、それをアシストするたび
全攻撃力がアップ
(最大4回分までアップ!戦闘不能になると増加分をすべて失う)
グリーン ビルドアップ
ビルドアップ
へっちゃら
へっちゃら
敵NPCを2体KOするか、それをアシストするたび
全防御力がアップ
(最大10回分までアップ!)
合計HPが最大値の50%以下になるDMGを受けるとき
追加HPを2秒間獲得する
(30秒に1回まで発動可能)
ブルー
戦略的逃走
ゲキシンズハイ
ゲキシンズハイ
近くの敵ヒーローに背を向けて移動するとき
移動速度が少しアップ
ゲキシンバーストを決めたとき
発動した技のクールダウンを短縮

2ndピック

レッド ジャイアントキリング
ジャイアントキリング
今楽にしてやる
今楽にしてやる
合計HPが80%以上の敵ヒーローに攻撃を当てたとき
交戦が終わるまで、対象へのDMGが対象の合計HPの最大値に比例してアップ
合計HPが50%以下の敵ヒーローに攻撃を当てたとき交戦が終わるまで、その敵ヒーローへのDMGが少しアップ
(対象が2秒以上耐えている場合、効果量が大幅アップ!)
グリーン 鋼の皮膚
鋼の皮膚
カッチンバリア
カッチンバリア
敵ヒーローから攻撃を当てられたとき
1ヒット毎に固定値でDMGを軽減する
10秒間、敵ヒーローからDMGを受けていないとき敵ヒーローからのDMGを大幅に軽減するバリアを獲得
(バリアは敵ヒーローからDMGを受けてから2秒後に壊れる)
ブルー 空蝉の術
空蝉の術
エピックハンター
エピックハンター
敵ヒーローから行動妨害を受けた時
4秒間、移動速度が大幅アップ&バニシングステップのクールダウンが早くなる
(10秒間に1回まで発動可能)
合計HPが50%以下のボスにDMGを与えたとき
4秒間、ボスへのDMGがアップ
(発動条件を最後に満たしたボスがKOされると解除)

3rdピック

レッド 凶戦士
凶戦士
追撃者
追撃者
敵ヒーロ1体にラッシュ攻撃を連続して3回当てたとき
ラッシュ攻撃のDMGがアップ
(敵ヒーローへのラッシュ攻撃をやめてから4秒経つと解除)
敵ヒーロー1体に、2秒以内に2つの技を当てたとき
対象に追加で気功波DMGを与え、7.5秒間対象へ向かうときの移動速度がアップ
(7.5秒に1回まで発動可能)
グリーン 守護天使
守護天使
ディフェンスステップ
ディフェンスステップ
周囲の味方(「守護天使」所持者除く)が敵ヒーローからDMGを受けるとき
味方が受けるDMGの一部を代わりに受ける(代わりに受けるDMGは、自身の周囲の味方の数に比例して軽減される)
バニシングステップの使用後
3秒間、敵ヒーローからのDMGを軽減する
(必殺技に対して効果大!時間経過で軽減量が減衰)
ブルー スニークアタック
スニークアタック
限界を超えた跳躍
限界を超えた跳躍
自身が発見されてから3秒以内に、敵ヒーローに技(必殺技を除く)を当てたとき当てた技のクールダウンを大幅に短縮 バニシングステップがクールダウン中であるとき
次の使用可能になる前に1度だけ、バニシングステップを追加で使用できる

効果検証

1stピック

電光石火

追加ダメージは全キャラ共通でレベルアップにより上昇する
ダメージ検証対象キャラは物理、気功波防御持ち

レベルダメージ
1800
2812
3835
4870
5915
6972
71040
81119
91210
101311
111424
121548
131683
141830
151987

スノーボール

敵を倒した数によりダメージアップ、キルされると初期に戻る

キル数DMG増加量
16.8%
213.5%
320%
425%

ビルドアップ

NPCを2体倒す毎に防御力が段階的に上がる

段階ダメージカット率
11.8%
23.5%
35%
45.4%
58%
69.2%
710.8%
812%
913.3%
1015%

へっちゃら

レベル毎に追加HPの増加量が増える、全キャラ共通

レベル追加HP
1~42000
5~82500
9,103000
11,123500
134000
144500
155000

ゲキシンズハイ

ゲキシンバーストヒット時クールタイム半減

2ndピック

ジャイアントキリング

敵の最大HP依存タンクレベル10で大体DMG25%アップ

今楽にしてやる

敵残りHP50%以下で発動、2秒後以降は2段階目のダメージ
効果は全キャラ、レベル共通

段階増加量
1段階目15%UP
2段階目25%UP

鋼の皮膚

レベルが上がる毎に被ダメカットの固定値が増える全キャラ共通

レベル被ダメカット固定値
18
29
39
49
510
610
711
812
913
1014
1115
1216
1318
1419
1520

カッチンバリア

被ダメ75%カット2秒

エピックハンター

ボスの耐久が50%以下ならダメージアップ4秒間と表記していますが、ボスを倒すまで継続

ダメージアップ率25%

3rdピック

凶戦士

ラッシュ攻撃DMG30%アップ

追撃者

追加ダメージはレベルによって増加する、表の数値は両耐性持ち

レベル追加DMG
3655
4681
5717
6761
7815
8877
9948
101027
111115
121213
131319
141433
151558

守護天使

味方が1人の場合引き受けるダメージは味方の受けるダメージの25%

ディフェンスステップ

ディフェンスステップでダメージカット率は最大25%から徐々に下がる

スニークアタック

発見されて、3秒以内に技を当てた時技のクールタイム半減

コメント

  1. リン より:

    守護天使ですが、相手のラッシュダメージ64の時に、カードを取ったところ、ダメージ20を肩代わりしてました。
    3分の1くらいの効果量なのかはちょっとわかりませんが、情報として共有しておきます。
    このゲーム情報があまりにも少ないのでこのサイトは助かってます

    • ゆ~ より:

      情報ありがとうございます。
      もっと色々と検証したいのですが、いかんせん時間が…(いいわけ)
      宜しければ知りたい情報等ありましたら質問コーナーへコメントいただきましたら、優先して検証させていただきますのでよろしくお願いいたします。

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