紹介
| ロール | ![]() |
|---|---|
| 解説 | 『瞬間移動』を使ったヒット&アウェイで敵を翻弄する、変幻自在なヒーロー。威力の高い遠距離攻撃で、超サイヤ人パワーを見せてやれ! |
| ラッシュ攻撃 | 気弾を放つ攻撃 一定時間毎に強化攻撃となり、与DMGアップ、着弾時に爆発して追加DMG |
| 瞬間火力 | 4 | 機動力 | 2 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 2 | 気功波耐久 | 1.5 |
| 攻撃範囲 | 4.5 | 打撃耐久 | 2 |
| 補助 | 1.5 | 難易度 | 3 |
スキル
変身
| 超サイヤ人3 |
|---|
| 超サイヤ人3への形態変化 レベル7以上で変身可能 基本HP・全攻撃力アップ 『俺がやらなきゃ誰がやる』の与DMGアップ |
パッシブ
| 俺がやらなきゃ誰がやる |
|---|
| 逆境で自身を強化する能力 自身より合計HPの割合が高い敵ヒーローへの与DMGアップ |
技1
| 超かめはめ波 | |
|---|---|
| 狙った方向に気功波を放つ攻撃 攻撃を溜めるほど射程・持続時間延長 最大まで溜めると、遠くで命中してもDMG減衰なし 溜める間、移動・方向操作可能、攻撃中も方向操作可能 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 効果、範囲、射程 |
技2
| 爆撃掌 | |
|---|---|
| 狙った位置の上空に高速移動し、気弾を掌に宿して突撃する攻撃 敵の合計HPが少ないほど与DMGが高い 再入力すると、技の発動位置に高速移動 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 範囲、射程 |
技3
| 瞬間移動 | |
|---|---|
| 指定した対象の元に瞬間移動する技 発見済みの敵ヒーロー・味方ヒーローを指定可能 敵ヒーローを指定すると、この技のクールダウン短縮 直後に『超かめはめ波』を発動すると『瞬間移動かめはめ波』となり、 最大まで溜めた状態の『超かめはめ波』が発動可能 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 射程 | |
必殺技
| 龍拳 | |
|---|---|
| 狙った方向に拳から龍となる気を放つ攻撃 変身すると、会得可能 | |
| 技種別 | レベルアップ時上昇 |
| 気功波 | 効果、範囲、射程 |
スキル性能
| 技名 | DMG | CT | DPS | ゲキシン バースト |
| ラッシュ | 58 | ― | 636 | |
技1 | 2285 | 10 | 228 | 4563 |
技2 | 829 | 6 | 132 | 3494 |
技3 | 35 | 0 | 13469 | |
必殺技 | 70 | 0 |
| レベル | ラッシュ攻撃 | 超かめはめ波 技1 | 爆撃掌 技2 | 龍拳 必殺技 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 58 | 2285 | 829 | |
| 11 | 119 | 8546 | 2276 | 12358 |
スキル解説
俺がやらなきゃ誰がやる
HP割合によってDMGが上がる、変身後は性能アップ
HP割合の差で決まり、10%で1段階30%で2段階60%で3段階となる。
| HP割合差 | 変身前 | 変身後 |
|---|---|---|
| 10% | 2% | 5% |
| 30% | 7% | 10% |
| 60% | 12% | 15% |
超かめはめ波(技1)
超になるまでは火力も高くなく、性能は高くないが、超になると全キャラトップ火力のスキルとなり、範囲射程共に大きく強い。
密集地帯なら雑に出しても当たる、基本的には最大チャージで撃つのが基本、CTは若干重めなのでここぞの場面で出そう、超になれば長射程でミリ回収も出来る。
そもそもCT10で必殺技級の範囲と射程と威力を持つ瞬間移動以上のぶっ壊れ技
爆撃掌(技2)
敵HPが50%を切ると徐々にDMGが上がり最大25%アップ、元の火力が高いわけではないので、そこまで強いとは言えない。
強みは追加入力で発動場所に戻る部分でダメージトレードで一方的に勝てる、また、射程も広いので、逃げ性能も高い、技レベル1.2で射程は変わらないので、上げるなら技レベル1or3だろう。
瞬間移動(技3)
CT35で味方の位置に移動できるチート技、レベル1なら同じレーンの味方の位置にしか行けないが、レベル2から他のレーンにも移動できる。
序盤ではミリ回収で役立つだろう、視界に敵がいる場合は瞬間移動後に超かめはめ波で最大火力の超かめはめ波が打てるので、追撃性能が異常に高い。
終盤はオブジェクト、タワーでの集団戦にいつでも参戦でき、タワー防衛からのタワー攻めなんて荒業も出来、リスポーンによるデメリットがほぼないに等しい。
常に耐久マックス維持して戦える。
キー入力が慣れないと難しい面もあるが、逃げ性能はぴか一、これにより単騎でのタワー破壊も狙える。
龍拳(必殺技)
火力が高め以外の特徴はそこまでないが、範囲も広いので、タワー防衛にも攻めにも使え、龍拳、超かめはめ波で同レベル対ならタンク以外はまず落とせる。瞬間移動超かめはめ波の後で出してもいいし、尖った性能がないがそれゆえに使いやすく強い。
オススメコンボ
| No | ||
|---|---|---|
| 1 | 瞬間移動 | 超かめはめ波 |
| 2 | 超かめはめ波 | 爆撃掌 |
No1は言わずもがな、瞬間で移動し最大火力の超かめはめ波が打てるお手軽コンボ、若干の操作の慣れが必要。
No2は長射程で一方的にダメージトレードでき、かつ逃げられるという優れもの、これにより、レーン戦でも強い。
オススメカミアワセカード
| 優先度 | 1st | 2nd | 3rd |
|---|---|---|---|
| 1 | スノーボール | ジャイアントキリング | スニークアタック |
| 2 | スノーボール | ジャイアントキリング | 凶戦士 |
| 3 | スノーボール | カッチンバリア | スニークアタック |
優先度1の組み合わせでいいと思うが、瞬間移動をガンクに多用する時なんかは攻撃系3枚もあり。
デスが多い場合は優先度3でもいいと思うが、基本的にはデスしない立ち回りをする事が出来るので、デスが多いなら立ち回りを見直そう。
最優先取得
スノーボール、スニークアタック
スノーボールは高い火力の底上げに貢献でき、基本的に逃げ性能が高いし遠距離キャラなので、キルされない立ち回りは当然。
スニークアタックが瞬間移動と相性が良く、瞬間移動超かめはめ波で確定でスニークアタックを発動する事が出来る。
オススメ助っ人
ボタモがいい、もしもの時の命綱になる
立ち回り解説
超かめはめ波が技レベル超まで強くないので、かなりのレイトキャラ。
序盤が強いキャラの方が強いのだが、それを補えるほどの終盤の強さがある。
担当レーンは下レーン
まず序盤にラスヒ性能が高くないので、界王神戦が厳しい、超かめはめ波の射程の長さを生かして、雑魚NPCを確実に狩ってレベリング中心にしていきたい。
逃げ性能は高いので、他の遠距離キャラと比べるとアグレッシブには戦いやすいが、序盤は火力がそこまで出ないので、レーン戦は不利になりがち、爆撃掌追加入力でしっかりと敵ダメージを削って、戦いたい。
瞬間移動を生かす為にオブジェクト戦はしっかりと上レーンに参戦して確実にオブジェクトを取っていきたい。
対面カリフラなら技3に注意していかないと、完封されるので気を付けよう。



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